Pyramid of Play: Human’s needs as layers of gameplay

Level designers use and abuse of human’s basic needs, especially of security, to organise the game space in dedicated areas. They provide to the character resources, shelter, etc. in order for it (him or her or undetermined) to go further into the game. Game designers could use the same, by applying it to game mechanics and/or features.

As humans seek to fulfil each of the need in their “real life”, players will also seek to find them in their “virtual life” through the character they embody. Thus, game designers have to think about answers – game mechanics and/or features – to each of the needs.

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Answering the player’s theories with player’s psychology [Updated]

GameTheo

Making a game is mostly answering to a will of giving values, experiences, feelings, stories, etc. from a game developer to a player. But it should also be answering to a player’s needs. Therefore, understanding what please the player in terms of features, of game mechanics, of fun, etc. is a requirement. By combining the use of psychology and player’s theories, game developers are able to do that. And so, create meaningful games for the players.

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Golden age of consoles: a myth ?

With the release in few months, of the 9th generation of consoles with Sony PS4 and Microsoft Xbox One, question has risen about the golden age of consoles.

Far from the war between PC and consoles, this aspect of the video game market crystallized all interrogations by game developers, publishers, financial analysts and also players.

However the first question to answer is: Does a golden age of consoles exist? If yes, then we could try to figure which generation of consoles, or which platform(s), or which game(s) begin and end it.

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Managing, key skill for a successful project

Project manager, producer, director, lead. So many various jobs for a manager but sharing the same skill, coaching a team on one or several projects. But nowadays, with the 2.0 revolution, everybody thinks that collaborative tools allow you to avoid the need of a manager … a good opportunity for the companies which usually pay them a good salary.

Manager is a species in danger.

However, this man is inseparable from the good performance of a project and also the welfare of the enclosing team.
What are the reasons that this man is really needed, and thus that make him so rare?

Real managers are rare, especially due to his difficult job. Cornered between his hierarchy and his subordinates, he must face critics from one side and expectations from another side. Therefore, he should indeed need a will of steel to daily face criticisms and not losing his focus on the goal of his mission, the success of the project.

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The importance of studies for creativity

Innovative gameplay, deep player involvement, intuitive controls … so many video gaming terms used by marketing to sell games … even if it’s often not true.

Nowadays, players often feel that they only play clones of games, but also unfortunately for the rare original games, to face the same issues inherent to the game genre. So, little innovation, and often missed.

But who is to blame? What are the reasons for this?

I won’t deal with the easy and partially wrong complain about the ‘bad publishers who want to do money easily with cheap clones done with very limited production time’. I will concentrate more these thoughts on the early creative process for a project. This process is inherent to every production, and from the game industry especially, common to the game developer and the publisher.

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Facebook, la pub et les jeux

Je lisais l’article de Fluctuat sur le fait que Facebook allait vous faire gagner de la monnaie virtuelle pour chaque pub vue (le lien ici). Et j’ai été passablement déçu mais aussi horrifié. Je vais vous dire pourquoi.

Face à la montée de la pub ambiante, et encore plus sur Internet, son impact est de moins en moins pertinent (au vu des taux de clics ou des pics de consommation). Seul le placement produit dans les films, les séries et les jeux (et là je ne parles pas d’ advergame) semble bien résister du fait de la caution « morale » donnée.

Du coup, la pub sur Facebook n’est pas le panacée et déçoit … alors que Google et Apple se frottent les mains avec leur iAd et autre (lien). Du coup, brillante idée (de qui on ne veut pas trop le savoir) consistante à « rémunérer » les « consommateurs » de publicité – qui deviennent du coup actives – via le service d’argent virtuel de la plateforme. Bref, comme le dit si bien l’article de Fluctuat, on revient quasiment 15 ans en arrière. Triste pour du web qui se veut 2.0

Juste que là, tout va « plutôt » bien me direz vous ? Ben pas exactement, en surtout que cette méthode risque d’avoir de néfastes conséquences sur la plateforme en elle même et plus particulièrement les jeux.

Les jeux Facebook, tout le monde connait grâce à des succès comme FarmVille, Mafia Wars, Pet Society, etc. Leur succès est indéniable … ainsi que leurs revenus. Ces jeux sont des jeux freemium (ou F2P) c’est à dire qu’ils sont gratuits mais que certaines fonctionnalités ou l’accès à certains objets se fait de manière payantes. Ces paiements se font soit via l’argent gagné ingame, soit via le paiement en argent réel – qui se transforme en « jetons » propres au jeu et destiné uniquement à acheter ces fonctionnalités ou objet. C’est là dessus que les sociétés se font de l’argent.

Hors depuis un certain temps, les jetons propres au jeu ont été remplacés par … la monnaie Facebook pour des raisons de commidités. Cela même qu’on peut gagné en se faisant spammé  regardant de la pub. D’où un énorme soucis pour les sociétés de jeu. Pourquoi moi joueur, j’irais dépensé de l’argent réel pour avoir un objet virtuel alors qu’il me suffit juste de « regarder » quelques pubs ? Ces sociétés vont certainement voir leurs recettes diminuées de part cette décision unilatérale de Facebook.

De plus, de nombreux logiciels (ou plugin de browser web) permettent à la fois de prévenir les scripts malveillants et pubs mais aussi d’exécuter des scripts d’actions automatiques sur certaines pages : exemple: ramassage automatique d’argent sur certains jeux Facebook à intervalles réguliers (oui oui vous avez bien lu). Dès lors, on voit poindre les scripts permettant de récupérer l’argent virtuel promis tout en fermant la fenêtre. Bref, d’avoir le beurre et l’argent du beurre.

Certes c’est peut être alarmiste mais la réalité est là.

Etude du top 10 des jeux iPhone sur Q4 2010

Consécutivement à la sortie de l’infographie, l’étude du top 10 des jeux iPhone sur Q4 2010 et sa comparaison avec Q4 2010 est maintenant disponible sur slideshare.

Bonne lecture

Pour Le Jeu est à votre disposition pour discuter là dessus

Etude du top 10 des jeux iPad sur Q4 2010

Consécutivement à la sortie de l’infographie synthétisant nos études, celle du top 10 des jeux Ipad sur Q4 2010 et sa comparaison avec Q3 2009 est maintenant disponible sur slideshare.

Bonne lecture

Nous sommes à votre disposition pour discuter là dessus

20 choses que vous devez savoir sur l’iPhone et l’iPad

La première version de l’iPhone est sortie il y a maintenant 4 ans. L’iPad est dans son 3e trimestre d’exploitation.

Pour Le jeu – dont je fais parti – suit depuis longtemps leur évolution en terme de hardware, de software mais surtout les jeux qui sortent dessus via le top 10 hebdomadaire.

Nous nous sommes donc penché sur ces évolutions, et vous livrons le fruit de notre analyse via l’ infographie suivante.

 

Pour Le Jeu - Infographie Iphone Ipad - 20 points à savoir

Infographie Iphone Ipad - 20 points à savoir

 

Les études spécifiques pour l’iPhone et l’iPad – d’où nous avons tiré ces points – arriveront sous peu, sur les plateformes communautaires et en téléchargement direct.

Bonne lecture.

Games ! Arcade contest

A l’occasion du salon (é)mergence qui se tient à lux Scène internationale de Valence du 18 au 21 janvier 2011, Pour Le Jeu participe au Arcade ! Game Contest.

Ce « rush » de 48h animé entre autre par Brice ROY (OneLifeRemains) propose de réaliser des jeux avec des équipes construites pour l’occasion sur le thème du psychadélisme. S’en suivra une remise de prix au bout de ces 48h par un jury de professionnels du jeu vidéo.

Pour vous inscrire (s’il reste encore des places), c’est ici : lien.

Le salon propose aussi des conférences dont une majeure d’Alexis Blanchet (auteur du livre Des pixels à Hollywood) ainsi que des projections de films.

Tout le programme ici.

N’hésitez pas à vous y rendre et passez nous saluer.