Je lisais l’article de Fluctuat sur le fait que Facebook allait vous faire gagner de la monnaie virtuelle pour chaque pub vue (le lien ici). Et j’ai été passablement déçu mais aussi horrifié. Je vais vous dire pourquoi.
Face à la montée de la pub ambiante, et encore plus sur Internet, son impact est de moins en moins pertinent (au vu des taux de clics ou des pics de consommation). Seul le placement produit dans les films, les séries et les jeux (et là je ne parles pas d’ advergame) semble bien résister du fait de la caution « morale » donnée.
Du coup, la pub sur Facebook n’est pas le panacée et déçoit … alors que Google et Apple se frottent les mains avec leur iAd et autre (lien). Du coup, brillante idée (de qui on ne veut pas trop le savoir) consistante à « rémunérer » les « consommateurs » de publicité – qui deviennent du coup actives – via le service d’argent virtuel de la plateforme. Bref, comme le dit si bien l’article de Fluctuat, on revient quasiment 15 ans en arrière. Triste pour du web qui se veut 2.0
Juste que là, tout va « plutôt » bien me direz vous ? Ben pas exactement, en surtout que cette méthode risque d’avoir de néfastes conséquences sur la plateforme en elle même et plus particulièrement les jeux.
Les jeux Facebook, tout le monde connait grâce à des succès comme FarmVille, Mafia Wars, Pet Society, etc. Leur succès est indéniable … ainsi que leurs revenus. Ces jeux sont des jeux freemium (ou F2P) c’est à dire qu’ils sont gratuits mais que certaines fonctionnalités ou l’accès à certains objets se fait de manière payantes. Ces paiements se font soit via l’argent gagné ingame, soit via le paiement en argent réel – qui se transforme en « jetons » propres au jeu et destiné uniquement à acheter ces fonctionnalités ou objet. C’est là dessus que les sociétés se font de l’argent.
Hors depuis un certain temps, les jetons propres au jeu ont été remplacés par … la monnaie Facebook pour des raisons de commidités. Cela même qu’on peut gagné en se faisant spammé regardant de la pub. D’où un énorme soucis pour les sociétés de jeu. Pourquoi moi joueur, j’irais dépensé de l’argent réel pour avoir un objet virtuel alors qu’il me suffit juste de « regarder » quelques pubs ? Ces sociétés vont certainement voir leurs recettes diminuées de part cette décision unilatérale de Facebook.
De plus, de nombreux logiciels (ou plugin de browser web) permettent à la fois de prévenir les scripts malveillants et pubs mais aussi d’exécuter des scripts d’actions automatiques sur certaines pages : exemple: ramassage automatique d’argent sur certains jeux Facebook à intervalles réguliers (oui oui vous avez bien lu). Dès lors, on voit poindre les scripts permettant de récupérer l’argent virtuel promis tout en fermant la fenêtre. Bref, d’avoir le beurre et l’argent du beurre.
Certes c’est peut être alarmiste mais la réalité est là.
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